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“K.P.O.P”韩国当代艺术展

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展览时间:
2014-04-19 - 2014-06-15
展览城市:
台湾 - 台北
展览机构:
台北当代艺术馆
展览地址:
台北市大同区长安西路39号
主办单位:
台北当代艺术馆

展览介绍

从字面而言,K-POP 原指当今众所熟悉的韩国流行音乐,随著韩国社会经济的急遽发展,K-POP也迅速成为行销全球的一种韩流文化。Pop 除了指涉通俗、流行文化现象,同时也有「突然出现」、「爆开」、「呯然发声」的字义。正如现今容易被看到与接纳的流行文化都强调了感官面与世俗化的特性,韩国瞬间走红的K-POP文化也难免被贴上了一种过度简化的识读标籤,并因此阻碍了人们去深入了解、体认韩国真正的当代文化及社会脉动。有鑑于此,本次韩国当代艺术展的策画,特意从Process(过程)、Otherness(相异、他者)、Play(游戏、玩乐、扮演)三个面向,来重新架构并反转K-POP的创意内涵。

Process

Process(过程、处理)强调的是,艺术的特殊性和价值意义,应著放在创作行为或作品形成的过程,而不限于最终完成的「艺术品」。尤其在当代艺术这个领域,作品的形成过程中,创作者综合应用蒐集、整理、关联、核对、行为、意图…不同的工作模式,可说是个常态。准此,本展览将抽样呈现几位韩国代表性艺术家基于此概念的艺术实践和成果。

Otherness

Otherness(异己、他者),是相对于「自我」,用于区别自身以外的人或群体的概念名词。在以西方文化为中心的意识形态中,西方人习于看待自己为「主体」,并据此评估「他者」是否符合自我的价值准则;一些无法匹配西方认知标准或表现期望者,也因此被贴上了「他者文化」这种具有弱势、贬低意涵的标籤。本次展览将探讨韩国当代艺术如何突破此概念和价值迷思,透过对种族、性别、文化、宗教、社会阶层、国籍差异等议题的呈现,理解「他者」与不同社会结构之间可行的互动关系。

Play

Play(游戏、扮演),这个策展面向聚焦的是,随著科技发展,网际网路在人们日常生活中所扮演的重要角色,以及当代艺术家对此文化现象的观照与回应。面对现实人生的种种压力,人们选择逃遁到网际网路的虚拟世界中,让想像驰骋或舒展情意,而某些网路社群也从中形成。在网路虚拟世界,人们可以自选角色扮演,以自由意志打造自身形象,而不再受制于现实规范。这类游戏转而成为驱动探索虚拟人生、发挥创意想像的一股新力量。本次展览,将呈现韩国艺术家在虚拟世界和现实社会人生之间的观察辩证,以及作品样例。

【K-P.O.P:韩国当代艺术展】,精选19位韩国知名艺术家之代表作参展,除了藉以探索韩国艺术的当代视野和整体文化活力,也希望提供本地民众观察、体认韩国当代创作者在不同的文化议题与不同的媒材选择之间,所交织形成的缤纷多元景观和独特艺术网络。从某方面来说,本展呈现的也许是一个文化国度的最新艺坛切面,但它也提供了吾人对其未来发展潜力的评量框架和想像空间。

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(责任编辑:周向宇)

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