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无限游戏 Infinite Games

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  • 《Look! I'm Picasso!-1805-B》 陆平原 Lu Pingyuan 210x150x150cm 2018年 矿物复合材料、玻璃钢、漆 Mineral based composite, paint, stainless steel
  • 《Look! I'm Picasso!-1810-P1》 陆平原 Lu Pingyuan 56x140x50cm 2018年 金属、玻璃钢、漆 Metal, paint, stainless steel
  • 《Look! I'm Picasso!-1810-P2》 陆平原 Lu Pingyuan 56x130x56cm 2018年 金属、玻璃钢、漆 Metal, paint, stainless steel
  • 《Look! I'm Picasso!-1810-B》 陆平原 Lu Pingyuan 74.5x58x15cm 2018年 金属、玻璃钢、漆 Metal, paint, stainless steel
  • 《Look! I'm Picasso!-1802-E》 陆平原 Lu Pingyuan 25x23x27cm 2018年 金属、玻璃钢、漆 Metal, paint, stainless steel
  • 《Look! I'm Picasso!-1802-F》 陆平原 Lu Pingyuan 25x21x35cm 2018年 金属、玻璃钢、漆 Metal, paint, stainless steel
  • 《玩具总动员 Toy Story》 陆平原 Lu Pingyuan 9分 2017年 录像 Video
  • 《男神、棕熊和独角兽》 苗颖 Miao Ying 305x240x35cm 2016年 布面打印,拉网展架 Print on fabric, metal
  • 《后评论,金钱赞和摩根弗里曼对现实的忠告 Post commentary, monetary likes, Morgan Freeman's advice on reality》 苗颖 Miao Ying 10分46秒 2016年 有声彩色视频 Color video with sound
  • 《赛博格的秘密 Cyborg's Secret 1》 田晓磊 Tian Xiaolei 尺寸可变 2018年 VR游戏装置 VR game installation
  • 《CACA投资 CACA Investment》 佩恩恩 Payne Zhu 4分9秒 2018年 三频录像装置 3 channel video installation
  • 《坏数据表演 Make Bad Cookies》 佩恩恩 Payne Zhu 2018年 6台电脑,程序与控制器 6 laptop computers, program and controller
  • 《史莱姆工厂 Slime Factory 1》 史莱姆引擎 Slime Engine 2019年 电子游戏装置 Video game installation
  • 《史莱姆工厂 Slime Factory 2》 史莱姆引擎 Slime Engine 2020年 电子游戏装置 Video game installation
  • 《史莱姆工厂 Slime Factory 3》 史莱姆引擎 Slime Engine 2021年 电子游戏装置 Video game installation
  • 《史莱姆工厂 Slime Factory 4》 史莱姆引擎 Slime Engine 2022年 电子游戏装置 Video game installation
展览时间:
2019-03-16 - 2019-06-30
展览城市:
浙江 - 温州
展览机构:
昊美术馆温州馆
展览地址:
温州市鹿城区江滨东路1号(万和豪生大酒店一楼)
主办单位:
昊美术馆

展览介绍

昊美术馆(温州)荣幸地宣布,于2019年3月16日至6月30日举办展览“无限游戏”。

从古代智慧开始,“游戏”便广义地泛指人类的精神活动及非生产性活动,正是这种游戏性才使得人类社会和文化不充分地确立起来。在生产性活动之后,人们用游戏度过大量的时间。时至今日,狭义的游戏同样在技术和互联网的入侵下,从玩具、单机游戏,逐渐发展至借助VR等设备的大型联机时代,并创造出一个与现实并行的全新世界。

这个全新的虚拟世界填补了现实的不足和缺陷,给参与其中者提供以明确的目标与规则、极具诱惑的反馈机制、超凡的使命感和胜利感。在数亿人沉浸在虚拟世界的同时,大量资本运作其中。这种运作也已然成为一股强势的力量,影响及社会娱乐生活和文化氛围。

从“Game”所代表的游戏,至文化中的游戏成分“Play-Element”,展览“无限游戏”将呈现艺术家冯梦波、陆平原、苗颖、田晓磊、佩恩恩和当代艺术空间“史莱姆引擎”的创作,并讨论游戏及其构成的虚拟世界对在当下艺术创作中所扮演的角色,以及它们所带来的影响。


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(责任编辑:杨红柳)

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