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单机游戏——《艺术策划与管理》的在地实践

  • 展览海报
  • 《人造风景2》 程馨平 160 × 130cm 2018年 油画
  • 《人造风景13》 程馨平 40 × 80 cm 2018年 油画
  • 《人造风景16》 程馨平 70 × 70 cm 2018年 油画
  • 《黑梦将至》 胡芮 150 × 75 cm 42005 布面油画
  • 《“look for you self”Club》 胡芮 150 × 180 cm 43101 布面油画
  • 维度系列——牵牛花(贝多芬第三乐章《英雄》 胡涯蛟 40x60cm70x70cm60x128cm 80x135cm 43101 布面油画
  • 《蓝色梯子》 李妍葳 20 × 20 cm 43101 综合材料
  • 《伤心乳头综合症》 李妍葳 10 × 12 cm;50 × 60 cm 2017-2018年 陶瓷;综合材料
  • 《小乳人》 李妍葳 5 × 4 cm 43101 粘土
  • 《淳朴的小金花儿 》 吕远宁 35 × 45 cm 43101 纤维艺术
  • 《孤独》 吕远宁 50 × 70 cm 43101 纤维艺术
  • 《花花笔记本》 吕远宁 43466 纤维艺术
  • “恶之花”系列《猫》 王靖雯 43101 插画
  • “恶之花”系列《秋之十四行诗》 王靖雯 43101 插画
  • “恶之花”系列《献给美的赞歌》 王靖雯 43101 插画
  • 《飞多了的迷幻旋律 》 朱晨 50 × 90 cm 43101 布面油画
  • 《清理》 朱晨 55 × 65 cm 43101 布面油画
  • 《骷髅》 阿沛 10 cm 43101 陶瓷
  • 《人偶》 阿沛 15 cm 43101 陶瓷
  • 《相框改造》 阿沛 43101 陶瓷
  • 《历史凝思-01》 王云鹤 100 × 80 cm 42736
  • 《历史凝思-02》 王云鹤 100 × 80 cm 42736
  • 《历史凝思-03》 王云鹤 100 × 80 cm 42736
  • 《SSQU》(1) 徐钰苑 兰海涛 43101 影像
  • 《SSQU》(2) 徐钰苑 兰海涛 43101 影像
  • 《SSQU》(3) 徐钰苑 兰海涛 43101 影像
  • 《灵魂行走无疆》 张淼 41640
  • 《灵魂行走无疆》 张淼 41640
  • 《灵魂行走无疆》 张淼 41640
  • 《本土小精灵》 张子沫 25cm 43101 陶瓷
  • 《人偶盒子》 张子沫 15cm 43101 陶瓷
  • 《人偶盒子》 张子沫 35 x 25cm 43101 陶瓷
  • 《将我拆开》 邹紫薇 35 x 35cm 43101
  • 《愿你永远是个小女孩》 朱仲鱼 42736 综合材料
展览时间:
2019-06-25 - 2019-06-28
开幕时间:
2019-06-25 19:00:00
展览城市:
云南 - 昆明
展览机构:
云南大学科技馆
展览地址:
云南省昆明市翠湖北路云南大学科技馆2楼
学术主持:
王卫东 张星 王新 吴白雨 成联方
主办单位:
云南大学艺术与设计学院
协办单位:
云南大学研究生院
参展人员:
胡涯蛟,王云鶴,朱仲鱼
展览备注:
媒体支持:雅昌艺术网 中国新闻社云南分社
展览统筹:徐钰苑 彭光燕
视觉设计:李妍葳 刘璇
活动总监:屈义航
指导教师:管郁达
展览策划:云南大学艺术与设计学院17级研究生 尹誉茹

展览介绍

前言

单机游戏

一种难以描述的精神状态 “单机游戏”阐释的是一种独特而难以表述的精神状态。15位参展人几乎都是90后,生活中,“游戏”是最普遍的娱乐方式和最舒适的生活状态。

从“单机游戏”中收获乐趣的方式不同于社交类游戏,这是一种“心流”(Heart Flow),是游戏中的人并不能轻易介入其中的互动模式,事实上即便在游戏爱好者群体中,单机游戏也是一种小众且曲高和寡般的存在。所以我们这提及的“单机游戏”并非是一种游戏“门类(Genre)”的概念,而是更倾向于一种状态(Situation)的描述,在这种状态下,人与对象之间形成交互(Interactive)关系,通过手、眼、耳等感官及对象架构起了一个感知(Sense)互动的框架,从中产生了闪电般“心流”,“我”与“对象”通过“心流”连接到了一体,主客观同一,我即游戏,游戏即我,虚拟即是现实精神生活。

此次展览,有的作品是现实对话、有的则是低声呓语,迷乱、癫狂、讽刺、批评、挖苦、赞美……,从人体可以触及的材质到神经质的色彩流动,每个作者的嘴一直在开合,眼镜在睁开闭上,在表达、在做梦、在交流也在自言自语,作品也是游戏,艺术家便是“游戏的人”(Homo Ludens)。

这种将自我的存在与一个对象关联在一起的状态,恰如一种宗教式的崇拜(Cult),放弃理智对于“心性”的控制,将内心深处的一切活动托付于对象。所谓人心,有一念三千性相,思想一旦进入了此种狂热的、宗教式的虔诚与托付,舍弃了理智与控制感,内心便释放出全部的性象,色欲、诡异、恐怖、天真、绝望、亢奋、贪婪、冷漠……,一切都源于内心的真实,手起刀落,眼前便出现即使本人也无法解释的“作品”,如同生育一样,神秘、不可预料但是却富有生机。高潮过去,心流随之停止,我与对象均归于平静,秩序与控制重新到来,人也从梦中惊醒,此时此刻,无法确定方才是我梦庄周,还是庄周梦我。 此次展览作为云南大学艺术与设计学院研究生艺术策划与管理课程的阶段性阐释,邀请了来自四面八方的15位艺术家参与,从一个侧面呈现了在互联网与全球化背景下成长起来的90一代生活状态与精神状态,作品游离于虚拟与现实之间的模糊边界,恰好也是90一代不同于以往父辈的代际经验。 特别感谢云大艺术与设计学院领导和各位老师对我们的包容与激励,还有本次课程的指导老师在策展过程中给予我们的指导与鞭策,使策展课程成为一种充满冒险与惊喜、由我们每个人独立掌控又相互协作的“游戏”。

云南大学艺术与设计学院艺术策划与管理课程

执笔人:彭光燕 尹誉茹

寄语

你们,90后孩子的童年,正在被一种强大的技术所统治。 

 你们的大部分时间都是在手机触屏和电脑面前度过的,对于身边的真实世界反而无知无觉。 随着时间流逝,技术绑架了大脑,曾经用来处理“真实”世界的大脑区域,逐渐适应了处理数字、图形构筑的虚拟世界。 据我所知,这种沉浸式的游戏并没有阻碍你们智力和情感的发育,但它确实留下一些幻觉:你们把虚拟等同于现实。你们关于浪漫爱情和冒险的一些想法,大都来自于广义的游戏——玩乐。

 “单机游戏”这个题目也是我从“游戏”中借用的。参加这个展览的15位作者素不相识,能够将他们聚在一起的,正是我在《艺术策划与管理》这门课的教学中为其制定的游戏规则:每人自荐或推荐他人。每个人既是策划者,也是参与者。我想尝试的是,在教学中刻意模糊施教者与受教者的关系。孔子讲“游于艺”,我理解的意思是,只有在艺术中才有真正的游戏。或者说,只有在游戏中我们的心智才真正体会到艺术的魅力和意义。

 一个人的游戏,既快乐又弧独。却也是青春和成长的印记。

今天的技术为同学们打开了一扇通往更广阔、更自由的世界的大门。随着触摸屏、简单编程语言以及门槛不断下降的人机交互,你们的技术素养会越来越高。 当每一个人将这种素养与你们所拥有的资源相结合一一无尽的时间,高度弹性的大脑,试验各种新行为、兴趣和存在方式的自由,不难想象,你们将是未来智识上非常强大自信的一代。

 或者,可以预见的是,一种新的、我称之为“后感性”的学习和生活方式又会卷土重来。通过这门课的学习和训练,你们如果能够从中体会到这种在“单机游戏”中自我塑造的快乐,那就太好了。

 教学相长,我从中得到的启发和乐趣,与你们是一样的。





管郁达(云南大学艺术与设计学院教授。《艺术策划与管理》教学实践指导教师。

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(责任编辑:王芳)

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