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“铁笼的逻辑”付帅个展

  • 展览海报
  • 《封闭-透视》 付帅 100x100x5cm 2019年 木板综合材料
  • 《铁笼》 付帅 六边形框边长90cm 2018年 布面综合材料
  • 《铁笼5》 付帅 不规则六边形111x122cm 2019年 布面综合材料
  • 《铁笼的逻辑》 付帅 130x180cm 2014年 布面综合材料
  • 《铁笼-空间》 付帅 140x200cm 2019年 布面综合材料
  • 《铁网-影1》 付帅 60x80cm 2019年 木板综合材料
  • 《折叠1》 付帅 60x80x4.5cm 2019年 木板综合材料
展览时间:
2019-11-10 - 2019-12-31
展览城市:
北京 - 北京
展览机构:
林大艺术中心
展览地址:
北京朝阳区酒仙桥路2号797街
策 展 人:
朱朱

展览介绍

铁笼的逻辑

朱朱

去年的广州三年展上,播映了德国艺术家哈伦·法罗基(Harun Farocki)生前最后的系列创作“平行”,作为电脑图像生成史的反思者,法罗基在其中探讨了 “典型的游戏世界建构中隐性的两种边界状态:一是可‘被游戏’的世界的边界,二是跟电脑生成的角色之间互动的限制” --很显然,这也是年轻的付帅感兴趣的话题,他的架上绘画与此密切相关,不同于法罗基需要雇佣朋友的孩子来操作游戏,付帅在青春期的时光里就曾经是第一人称射击游戏的玩家,他在2016年的个展“陌生的秩序”有过这样一段自述:

在那个时期这样的第一人称视角对空间的身临其境着实迷人,尤其是在游戏中阵亡后那种上天入地的穿梭,以及游戏出现bug后空间的扭曲,让我第一次感到对于现实的陌生,也就是从那时起我也开始思考现实空间与虚拟空间的关系,我的作品也正是对于这种思考的一种呈现。

付帅曾经赴卡尔斯鲁厄美术学院度过一段留学时光,德国的经历应该是强化了他建构画面的理性以及综合材料的实践,前者关系到他利用视错觉原理呈现一种矛盾空间的多维度变体,后者则关系到仿真的质感,正如法罗基也曾经关注过的,在诸如《使命召唤》(Call of Duty)中那样的第一人称视角射击游戏中,数字技术展现着它的照相写实主义,“一个既无比细致又无比空洞的模拟物”--付帅的视觉热情与此共生,他以一套独特的技法描摹并追忆了工业化的金属质感,其中结合了诸如锁扣、钢丝、螺帽之类的实物镶嵌,在展览现场经常会导致观众产生摸上一摸才能确认什么的冲动;从艺术史的角度而言,通过赋予自己在平面上建构起来的空间迷宫以一种质感的方式,他也逐渐摆脱了埃舍尔式的经典语言。

凸显的质感并非只出于纯形式的考虑,在《漏光》系列之中,荧光色的运用与锈迹斑斑的仿铁制品色块之间构成了张力,正如艺术家自己所言:

荧光色更多的是在当代数字设备之下人们常见的色彩,它有着超过普通白色的明度,天天面对电脑和手机的我们,其实已经习惯了荧光色的视觉机制。而铁锈则是工业时代的隐喻,它包含了丰富的纹理细节,当然时间的概念也蕴含其中。数字时代的光色从现实的裂缝中透出,好比当今我们生活的这个错位的时代。

蕴含在这样的思考与表达之中的,显然是一条呈线性变化的时间轴,对应的是时代的急剧变迁引发的心理危机,然而,在中国的特殊环境里,还存在着一条静滞的、宿命般轮回的时间轴,付帅为此给出了一个视觉符号,那就是铁笼,这次展览的作品几乎都围绕着这个核心符号展开,包含了他最新的系列“网”的尝试,都从视觉上不断强化遮挡、覆盖、隔离、封闭的空间感,并且在某些画面之中更进一步,通过铁网投射下的影子造成的谬误效果,来揭示一个人从不可能的视角去观察一座铁笼的状态,这几乎达成了我们心理谵妄的真实写照,那就是在试图拆解笼子的同时又不断地参与编织,这两个动作构成了佩涅罗佩(Penelope)式的漫长岁月。

回到文章开篇时所引用的“两种边界状态”,付帅可能的回答是:“可‘被游戏’的世界的边界”仍然是铁笼一座,“跟电脑生成的角色之间互动的限制”则可以转换成将自己变成一位绘画空间的编程师,“当逻辑的悖论成为构建的方式时,真实便不复存在”,但至少要留住发现了边界的错愕感,这正如瑞典诗人特朗斯特吕姆(Tomas Transtromer)所言:“醒悟就是从梦中向外跳伞/摆脱了令人窒息的漩涡”。

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(责任编辑:王芳)

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