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“真实幻境MIRAGE OR REALITY”群展

  • 展览海报
  • 《我心目中的艺术家》 林奥劼 10.4x5.9cm 2018年 喷墨打印
  • 《艺术家的故事》 林奥劼 2019年 单路视频,35分55秒
  • 《好梦(上海)》 陈维 160x66.5x57cm 2019年 不锈钢、铁、木头、亚克力、电机、控制器、铜币、海绵、Led灯、电源
  • 《好梦(上海)》 陈维 160x66.5x57cm 2019年 不锈钢、铁、木头、亚克力、电机、控制器、铜币、海绵、Led灯、电源
  • 《好梦(上海)》(局部) 陈维 160x66.5x57cm 2019年 不锈钢、铁、木头、亚克力、电机、控制器、铜币、海绵、Led灯、电源
  • 《八赫兹白色冥想馆》 王欣 尺寸可变 2021年 铝合金、不锈钢、灯膜、布料、铝盒、灯箱、液晶电视、单片机、耳机、凳子、键盘等
  • 《八赫兹白色冥想馆》 王欣 尺寸可变 2021年 铝合金、不锈钢、灯膜、布料、铝盒、灯箱、液晶电视、单片机、耳机、凳子、键盘等
  • 《八赫兹白色冥想馆》 王欣 尺寸可变 2021年 铝合金、不锈钢、灯膜、布料、铝盒、灯箱、液晶电视、单片机、耳机、凳子、键盘等
  • 《八赫兹白色冥想馆》 王欣 尺寸可变 2021年 铝合金、不锈钢、灯膜、布料、铝盒、灯箱、液晶电视、单片机、耳机、凳子、键盘等
  • 《八赫兹白色冥想馆》 王欣 尺寸可变 2021年 铝合金、不锈钢、灯膜、布料、铝盒、灯箱、液晶电视、单片机、耳机、凳子、键盘等
  • 《八赫兹白色冥想馆》 王欣 尺寸可变 2021年 铝合金、不锈钢、灯膜、布料、铝盒、灯箱、液晶电视、单片机、耳机、凳子、键盘等
  • 《美好家园:太阳花游泳池2》 麦影彤二 200x150cm(三联画) 2021年 布面丙烯
  • 《美好家园:巨型玫瑰花游泳池》 麦影彤二 260x462cm(三联画) 2020年 布面丙烯
  • 《脆弱的过去》 张如怡 尺寸可变 2019年 混凝土、电线、瓷砖
  • 《景犹如此-1》 张如怡 62x100x95cm 2021年 混凝土、马赛克、木板、碎石、螺纹钢筋、地漏
  • 《装饰物-6》 张如怡 50x70cm 2020年 铝箔、UV 打印、编辑框架、木板、彩铅
  • 《装饰物-6》(局部) 张如怡 50x70cm 2020年 铝箔、UV 打印、编辑框架、木板、彩铅
  • 《成功牌草纸为您保驾护航》 刘任 17x23x5cm 2018年 草纸(现成品)、金箔
  • 《成功牌草纸为您保驾护航》 刘任 17x23x5cm 2018年 草纸(现成品)、金箔
  • 《夕阳》 刘任 尺寸可变 2021年 报纸、油彩、综合材料
  • 《夕阳》 刘任 尺寸可变 2021年 报纸、油彩、综合材料
  • 《夕阳》 刘任 尺寸可变 2021年 报纸、油彩、综合材料
  • 《无回响》 张鼎 230.6x220x180cm 2020年 不锈钢、铝合金、电机、镜子、油漆
  • 《无回响》 张鼎 230.6x220x180cm 2020年 不锈钢、铝合金、电机、镜子、油漆
  • 《无回响》 张鼎 230.6x220x180cm 2020年 不锈钢、铝合金、电机、镜子、油漆
  • 《无回响》 张鼎 230.6x220x180cm 2020年 不锈钢、铝合金、电机、镜子、油漆
  • 《双翅目机械蝴蝶V(耳朵)》 邓悦君 尺寸可变 2021年 黄铜镀金、不锈钢 、铝合金、透明树脂3D打印/3D 、电机
  • 《双翅目机械蝴蝶V(耳朵)》 邓悦君 尺寸可变 2021年 黄铜镀金、不锈钢 、铝合金、透明树脂3D打印/3D 、电机
  • 《呓语2015》 邓悦君 2.10x10x10cm/个,整体尺寸可变 2015年 铁、LED、电机
  • 《呓语2015》 邓悦君 2.10x10x10cm/个,整体尺寸可变 2015年 铁、LED、电机
  • 《呓语2015》 邓悦君 2.10x10x10cm/个,整体尺寸可变 2015年 铁、LED、电机
  • 《呓语2015》 邓悦君 2.10x10x10cm/个,整体尺寸可变 2015年 铁、LED、电机
  • 《呓语2015》 邓悦君 2.10x10x10cm/个,整体尺寸可变 2015年 铁、LED、电机
  • 《呓语2015》 邓悦君 2.10x10x10cm/个,整体尺寸可变 2015年 铁、LED、电机
  • 《游戏者》 山河跳! 尺寸可变 2021年 解梦、发亮气模雕塑、录像
  • 《泛灵论》 山河跳! 2020年 录像装置(录像及橙色灯泡等)录像、彩色、无声,5分钟
  • 《泛灵论》 山河跳! 2020年 录像装置(录像及橙色灯泡等)录像、彩色、无声,5分钟
  • 《泛灵论》 山河跳! 2020年 录像装置(录像及橙色灯泡等)录像、彩色、无声,5分钟
  • 《泛灵论》 山河跳! 2020年 录像装置(录像及橙色灯泡等)录像、彩色、无声,5分钟
  • 《泛灵论》 山河跳! 2020年 录像装置(录像及橙色灯泡等)录像、彩色、无声,5分钟
  • 《泛灵论》 山河跳! 2020年 录像装置(录像及橙色灯泡等)录像、彩色、无声,5分钟
  • 《电血袋》 吴珏辉 尺寸可变 2016年 充电装置:血袋、USB 线、油、铝合金支架、冷光线、防水接口、电源
  • 《电血袋》 吴珏辉 尺寸可变 2016年 充电装置:血袋、USB 线、油、铝合金支架、冷光线、防水接口、电源
  • 《电血袋》 吴珏辉 尺寸可变 2016年 充电装置:血袋、USB 线、油、铝合金支架、冷光线、防水接口、电源
  • 《电血袋》 吴珏辉 尺寸可变 2016年 充电装置:血袋、USB 线、油、铝合金支架、冷光线、防水接口、电源
  • 《OVO Mixing》 史莱姆引擎 尺寸可变 2021年 装置
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  • 《抱堡™终端与泡沫》 陈抱阳 尺寸可变 2018-2021年 装置
  • 《抱堡™终端与泡沫》 陈抱阳 尺寸可变 2018-2021年 装置
  • 《未被证伪》 陈抱阳 2021年 增强现实
  • 《山神训鹰记》 陈轴 2021年 短片,14分钟
  • 《拳击人战舰》 商亮 高4.8m 2021年 雕塑
  • 《拳击人 No.15》 商亮 60x45cm 2021年 布面油画
  • 《Wi-Fi-我们比过去更愚蠢吗?》 杨健 尺寸可变 2013年 装置:路由器、电线
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  • 《无聊的吧》 奶粉zhou 尺寸可变 2021年 装置
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  • 《无聊的吧》 奶粉zhou 尺寸可变 2021年 装置
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展览时间:
2021-11-11 - 2022-02-15
展览城市:
上海 - 上海
展览机构:
chi K11 美术馆
展览地址:
淮海中路300号 上海K11购物艺术中心 B3层
策 展 人:
姜晔
参展人员:
林奥劼,陈维,王欣,麦影彤二,张如怡,刘任,张鼎,邓悦君,山河跳!,吴珏辉,史莱姆引擎,陈抱阳,陈轴,商亮,杨健,奶粉zhou

展览介绍

真实幻境

文/姜晔

展览的灵感来自于一款角色扮演游戏《模拟人生》。玩家在游戏中完成自我设定,每个人生具有不同人格特质,并可以在虚拟世界里体验和真实人生—样的情景。而这款游戏备受玩家喜爱的原因是: 可以重新创造生活,又可与真实生活互相映证,换个角度思考。本次展览从日常、幻境、虚拟三个篇章出发,希望能给你带来同样的感受。

哲学家杜威提出“艺术即经验”,日常篇探讨的是日常生活及经验在艺术语境下的作用和状态,包括艺术家对日常材料的运用,以启发我们对艺术经验及日常经验交互作用的认识。苏格拉底在《理想国》一书中认为,三种存在是形式、日常物品和艺术创作。在这个篇章中,整个展厅以纯白色的客厅呈现,象征“生活即审美”,艺术家的创作以“有形”和“无形”分布在客厅中作为日常生活的延续。我们可以看到艺术家通过对日常材料进行不断的手工劳动来关注生命的消耗,被不同生活和社会事件吸引后产生的情感体验表达,在生活的逻辑中提取物质信息呈现日常状态的瞬间以此来构建一个被阅读的空间,又以第一身份视角提出的看似小幽默实则引发思考的话题以及对日常经验和日常规则提出难以回答的省问。

世界即为幻象,现实既是梦,梦既是现实。幻境篇呈现的是借由人类的潜意识打造的精神高级层面,观众可以在这个展厅体验可能发生的、希望发生的和将要发生的人生。研究表明,三分之二的人都体会过“既视感”,明明在现实中从未经历过的事情却觉得“似曾相识”,这可能是某个印象早已潜藏在做梦时的潜意识里,或者在梦里已经看到了将要发生的场景,导致我们经常分不清是现实还是梦境。展厅入口的机械蝴蝶预示着庄周梦蝶,像钥匙般开启互相连接的空间,带我们进入艺术家创造的梦境中的呓语。而在梦境中无序出现的视觉与叙事,如同事情发生的前兆,给予我们隐秘的启示。梦的运作方式其实接近我们本我的潜意识,要了解表象背后的真相,有时候我们除了要解梦,更要解人。在展厅的冥想馆里,观众可以通过意识转换状态,进行心灵疗愈和内在灵性探索的体验。抑或是通过特定装置电血袋像给身体输血般的给电子器官充电,来缓解电量焦虑症造成的过分依赖。弗洛依德表示“梦代表着人们潜意识里愿望的实现”,而你会在这个篇章里收获“好梦”。

在现实世界中,我们用意识操控身体,而网络是—套新的连接机制,网络中的所有数据信患都是意识的记录和再现。虚拟篇展示的是我们面向未来的—种存在方式。在虚拟的世界里,可以不受时间和空间的限制,呈现出流动的、无规则的形态、包容虚拟作品、虚拟展览以及更自由的艺术形式。《模拟人生》的引人入胜之处在于你在现实中难以实现的想象和不可能完成的事情可以随心所欲的在游戏中创造,艺术家以《模拟人生》为创作工具,为我们构建了充满幻想的场景,如在屋顶的泳池中布满了巨大的玫瑰花等,这种乌托邦和反乌托邦的理念,也印证了现实和虚拟间无可避免的落差。而美国学者尼葛洛庞帝提出的“数字化生存”概念在今天已经成为现实,并带来一种全新的生存方式。起源于比特币的区块链技术应运而生,在艺术家构建的可移动区块链体验中心,观众可以使用虚拟现实技术在大众媒介吹起的泡泡里来感受郁金香的狂热。除虚拟现实外,智能模拟的另一个方面人工智能也被广泛应用。艺术家利用无人机化身的“电子宠物”向我们提出了在人工和智能领域关于意识、自我和思维的诸多疑问。《未来简史》中对人类未来的终极命运表达了惊人的预测:生物本身就是不断处理数据的过程,在未来只有1%的人将完成进化升级新物种,这也是艺术家所猜想的模型和符号。而我们将怎样去追求千百年来被反复提及的目标——长生不死、幸福快乐?也许你会在展览里找到答案。

你的人生将从这里重新开始……

Mirage or Reality

Cynthia Jiang

The exhibition is inspired by The Sims, a role-playing game. Players customize their sims in the game, and each sim has different personality traits and can experience the same scene as real life in the virtual world. The reason why players are fond of this game is that it can recreate life as well as reflect with real life and think in another way. This exhibition starts from three chapters: Daily Life, Mirage and Virtual, hoping to bring you the same feelings.

The philosopher John Dewey brought up the idea that "art as experience", and the chapter of Daily Life discusses the role and state of daily life and experience in the artistic context, including artists' use of daily materials, in order to inspire us to understand the interaction between artistic experience and daily experience. In The Republic, Socrates raises three kinds of being -- form, daily objects and artistic creation. In this chapter, symbolizing that "life as aesthetics", the whole exhibition space is presented as a pure white living room, where artists' creations are distributed "tangibly" and "intangibly" as a continuation of daily life. We can see that artists pay attention to the consumption of life through constant manual labor on daily materials, express their emotional experience after being attracted by different life and social events, extract material information from the logic of life to present the moment of daily state so as to build a space to be read, and with first person perspective, put forward topics that seem humorous but actually stimulate thinking and forth questions on daily experience and daily rules that are difficult to answer.

The world is an illusion, reality is a dream, and dream is a reality. The chapter of Illusion presents the high level of spirit created by human subconscious, and the visitors can experience life that may happen, expect to happen and will happen in this exhibition space.

Research shows that two-thirds of people have experienced "déjà vu" when we feel we have already experienced the scene which actually never happened before. This may be because some impression has hidden long before in the subconscious during dreaming, or because in the dream we have seen the scene that is to be happen, which often confuses us between reality and dream. The mechanical butterfly at the entrance of the exhibition space indicates Zhuang Zhou’s Butterfly Dream, which works as a key to open the interconnected space and takes us into the somniloquy created by artists. The vision and narrative randomly appearing in dreams give us hidden inspiration just like precursors.The operation of dreams is indeed close to the subconscious of id. To dig the truth behind appearances, sometimes we need to understand people as well as dreams. In the meditation room the visitors can transform their state through consciousness to heal their mind and explore their inner spirit. Also, they can refrain from excessive dependence on electricity caused by battery anxiety through charging electronic organs like blood transfusion to the body with a specific device - E-BLOOD BAG. Freud proposed that "dreams represent the realization of people's subconscious wishes", and you will enjoy "good dreams" in this chapter.

In the real world, we use consciousness to control our bodies, the network however is a new connection mechanism. All data in the network are records and representation of consciousness. The chapter of Virtual shows a future-oriented way of being.

The virtual world is free from the limitation of time and space, flowing and irregular forms could be presented, encompassing virtual works, virtual exhibitions and other freer art forms. The fascinating part of The Sims lies in the fact that in the game you can create your wildest imagination and things impossible to do in reality at will. With The Sims as a creating tool, the artist has built a fantastic scene for us, such as the swimming pool on the roof covered with huge roses. This utopian and dystopian concept also confirms the inevitable gap between reality and virtuality. The concept of "being digital" put forward by American scholar Nicholas Negroponte has become a reality today, and brings a brand-new way of being. Blockchain technology, which originated from Bitcoin, came into being at the historic moment. In the mobile blockchain experience center built by artists, visitors can use virtual reality technology to feel Tulpenmanie in the bubbles blown by mass media. In addition to virtual reality, artificial intelligence, another aspect of intelligent simulation, is also widely used. Artists use the "electronic pets" incarnated by UAVs to pose questions about consciousness, self and thinking in the fields of artificial and intelligence. In A Brief History of Tomorrow written by Yuval Harari, the ultimate fate of human beings is expressed with amazing predictions: creatures themselves are a process of data being constantly processed, and only 1% of people will complete the evolution and upgrade into new species in the future, which is also the model and symbol speculated by artists. And how should we pursue the goal that has been repeatedly mentioned for thousands of years - immortality and happiness? Maybe you could find the answer in the exhibition.

Your life will restart from here...

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(责任编辑:孙卉)

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